Gluecksgenerator Forgotten

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4 hours ago Der GlücksGenerator befindet sich noch im Aufbau. Die Transformationszeit beginnt bald See you soon :)

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Zufallsgenerator

12 hours ago

  • 1. Der Zufallsgenerator 1. Der Zufallsgenerator Durch den Zufallsgenerator, auch Zufallszahlengenerator genannt, lassen sich Zufallszahlen aus einem individuell anpassbaren Zahlenbereich ermitteln. Das Ergebnis des Zufallsgenerators liegt dabei stets in der Menge der ganzen Zahlen und lässt sich somit ideal für Gewinn- oder Glücksspiele jeglicher Art verwenden. Ist eine Entscheidung mit Ja oder Nein zu beantworten oder geht es beispielsweise darum, wer Vorrang bekommen soll, kann hierzu auch der sogenannte genutzt werden. Die Chance liegt bei jeweils 50 Prozent, dass entweder Kopf oder Zahl ausgegeben wird. Beim wird eine Zufallszahl aus dem Bereich zwischen 1 und 6 ermittelt. Die Aussicht, hier einen Treffer zu landen, ist mit 16,66 Prozent relativ gering. Weiter lässt sich der Zufallsgenerator auch für die Ermittlung von Lottozahlen zu Hilfe nehmen. Es erfolgt eine Ausgabe von 6, rein aus dem Zufall heraus erstellten Ziffern zwischen 1 und 49. Die Chance auf den Glücksfall, 6 Richtige zu erhaschen, ist bekanntermaßen minimal und mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 13.983.816 beziffert. Dieser Wert lässt sich anhand der für die Berechnung eines Lottogewinns relevanten Formel ( 49 x 48 x 47 x 46 x 45 x 44 ) / ( 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 ) nachvollziehen. Falls dabei auch noch die Superzahl mit einbezogen werden soll, sinkt die Gewinnwahrscheinlichkeit auf 1 zu 15.537.573. Die Ausgaben des Zufallszahlengenerators werden nach einem, im Programmcode hinterlegten Algorithmus zur Generierung von Zufallszahlen ermittelt und weisen die für Zufallszahlen üblichen, sogenannten statistischen Eigenschaften auf. So kann man davon ausgehen, dass sich bei n Läufen die Ergebnisse gleichmäßig über die zur Verfügung stehende Zahlenmenge verteilen und es zu keiner ungleichmäßigen Häufung von Zahlen kommt. Die ermittelten Ergebnisse sind dementsprechend nicht voraussag- oder gar beeinflussbar. Ob für Spiele, Tombolas, mathematische Experimente, oder die Generierung eines sicheren Passworts – der Zufallsgenerator steht Ihnen rund um die Uhr zur Verfügung. Nutzen Sie eine Vielzahl verschiedener Funktionen, wie einen Würfel- oder Münzwurf, oder die Generierung von Lottozahlen.Der Zufallsgenerator stellt sicher, dass jedes mögliche Ergebnis mit gleicher Wahrscheinlichkeit auftritt. Das bedeutet, wenn Sie eine Funktion des Zufallsgenerators sehr häufig wiederholen, dann werden alle möglichen Ergebnisse ungefähr gleich häufig auftreten. Je öfter Sie ein Experiment durchführen, desto deutlicher wird die gleichmäßige Verteilung.
  • 2. Die Funktionen des Zufallsgenerators 2. Die Funktionen des Zufallsgenerators Im Folgenden werden die einzelnen Features des Zufallsgenerators aufgeführt und mit Beispielen erklärt. .fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li a.tab-link{border-top-color:#ebeaea;background-color:#ebeaea;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs{background-color:#ffffff;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link:hover,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link:focus{border-right-color:#ffffff;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link:hover,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li.active a.tab-link:focus{background-color:#ffffff;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs li a:hover{background-color:#ffffff;border-top-color:#ffffff;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .tab-pane{background-color:#ffffff;}.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .nav-tabs,.fusion-tabs.fusion-tabs-1 .tab-content .tab-pane{border-color:#ebeaea;} Der Zufallsgenerator wählt eine zufällige Zahl aus einem vorgegebenen Zahlenbereich aus. Sie können über ein Eingabefeld wählen, welches die niedrigste Zahl und welches die höchste Zahl sein soll, die der Zufallsgenerator berücksichtigt. Jede Zahl wird mit der gleichen Wahrscheinlichkeit ausgewählt. Wenn Sie zum Beispiel eine Zahl zwischen 1 und 50 generieren lassen, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Zahl auftritt für jede einzelne Zahl gleich hoch, in diesem Fall 1/50. Der Generator akzeptiert auch negative Zahlen und die Zahl Null im angegebenen Wertebereich. Auch diese Zahlen lassen sich mit dem Generator her zaubern: Mögliche Gewinnerzahlen eines Lottospiels 6 aus 49. Zunächst müssen die Spielteilnehmer ihre Tipps abgeben. Es können zwölf Zahlen zwischen 1 und 49 angegeben werden. Der Zufallsgenerator errechnet anschließend die sechs Gewinnerzahlen. Wer zwei oder mehr richtige Zahlen getippt hat, gewinnt anteilig. Es gibt verschiedene Varianten beim Lottospiel. Am Ende der Ziehung wird meist eine Superzahl gezogen. Diese entspricht der Losnummer, die auf einem Lottoschein aufgedruckt ist. Bei einem Spiel mit Zusatzzahl kann ein höherer Gewinn erzielt werden, falls die am Ende gezogene Zusatzzahl einer vom Spieler getippten Zahl entspricht. Diese Funktion ist mit Sicherheit eine sehr praktische und wirklich empfehlenswerte Berechnung: Es wird ein Wort aus 10 Zeichen generiert, das mindestens aus einem Großbuchstaben, einem Kleinbuchstaben, einer Zahl und einem Sonderzeichen besteht. So erhalten Sie ein Passwort, das nicht zu erraten ist, selbst, wenn alle Wörter des Lexikons ausprobiert werden. Dank der Sonderzeichen wird es auch besonders sicher in verschlüsseltem Zustand. Achten Sie jedoch darauf, sich das zufällig generierte Passwort auf einem Blatt Papier zu notieren. Der Zufallsgenerator wird es kein zweites Mal generieren – oder zumindest nur mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit.
  • 3. Was ist Zufall? 3. Was ist Zufall? Zufällige Linien, die sich kreuzen. In der Umgangssprache wird der Begriff „Zufall“ sehr weitläufig verwendet. So bezeichnet man generell Ereignisse als Zufall, wenn diese keine erkennbare kausale Ursache haben, oder wenn die Ursache für ein Ereignis so komplex ist, dass sie vom Menschen nicht vorhersehbar, oder berechenbar ist. Wenn man also aus einer Tüte Gummibärchen ausgerechnet ein rotes Gummibärchen zieht, so ist das Zufall. Es hätte genauso gut ein gelbes oder ein weißes Gummibärchen sein können, vorausgesetzt, die Tüte enthält gleich viele Gummibärchen von jeder Farbe. Falls die Farben unterschiedlich oft vorkommen, so ändern sich die Wahrscheinlichkeiten, aber es bleibt dennoch Zufall, welche Farbe man zieht. Auch der Wurf eines Würfels ist ein Zufallsexperiment. Zwar ließe sich, wenn man es ganz genau nimmt, der zurückgelegte Weg des Würfels und damit das Würfelergebnis berechnen, aber die Einflussfaktoren eines Wurfes sind zu komplex, sodass bei jeder Durchführung des Experiments ein anderes Ergebnis herauskommt. Als Zufall bezeichnen wir auch, wenn zwei Ereignisse zusammentreffen, die keinen ersichtlichen kausalen Zusammenhang haben. Wenn eine Person beispielsweise an einen Freund denkt und kurz darauf ruft dieser Freund an, so ist diese Übereinstimmung nicht rational zu erklären. Wir bezeichnen das Ereignis als Zufall. Grundsätzlich unterscheidet man zwischen den Begriffen „Zufall“ und „Zufallsprinzip“. Alle oben genannten Beispiele fallen unter den Begriff „Zufall“. Unter „Zufallsprinzip“ versteht man hingegen Prozesse, die den Zufall gezielt nutzen, etwa um Stichproben zu nehmen, Gewinner auszulosen, oder sogar, um musikalische oder künstlerische Werke zu erschaffen.
  • 4. Anwendungsbereiche von Zufallsgeneratoren 4. Anwendungsbereiche von Zufallsgeneratoren Zufallsgeneratoren werden in diversen Bereichen in unserer Gesellschaft, in der Technik, Mathematik und im Alltag angewendet. So kann ein Zufallsgenerator ein zentrales Element für Spiel und Spaß sein, aber ebenso eine wichtige Rolle in Technik und Bildung spielen. Einige Beispiele aus den verschiedenen Bereichen sind anbei aufgeführt. #accordion-6-1 .fusion-panel:hover, #accordion-6-1 .fusion-panel.hover{ background-color: #f9f9f9 } #accordion-6-1 .fusion-panel { border-color:#cccccc; border-width:1px; background-color:#ffffff; }.fusion-accordian #accordion-6-1 .panel-title a .fa-fusion-box{ color: #ffffff;}.fusion-accordian #accordion-6-1 .panel-title a .fa-fusion-box:before{ font-size: 13px; width: 13px;}.fusion-accordian #accordion-6-1 .fa-fusion-box { background-color: #333333;border-color: #333333;}.fusion-accordian #accordion-6-1 .panel-title a:hover, #accordion-6-1 .fusion-toggle-boxed-mode:hover .panel-title a { color: #65bc7b;}.fusion-accordian #accordion-6-1 .panel-title .active .fa-fusion-box,.fusion-accordian #accordion-6-1 .panel-title a:hover .fa-fusion-box { background-color: #65bc7b!important;border-color: #65bc7b!important;} Der Würfel ist ein grundlegender Bestandteil zahlreicher Gesellschaftsspiele. Er gibt den Spielen einen gewissen Kick, die Möglichkeit, dass etwas Unerwartetes passieren kann. Außerdem eignet er sich hervorragend für Spiele, bei denen Kinder und Erwachsene zusammen spielen, denn er macht keinen Unterschied zwischen jung und alt. Bei manchen Spielen, wie Mensch Ärgere Dich Nicht oder Monopoly dient der Würfel vor allem der Fortbewegung. Bei Würfelspielen hingegen, wird meist mit mehreren Würfeln gespielt und es geht darum, besondere Kombinationen von Würfel-Ereignissen zu erzielen. Das wohl bekannteste Würfelspiel ist Kniffel. Dabei müssen eine Reihe von Aufgaben erfüllt werden, die aus verschiedenen Würfel-Konstellationen bestehen. Hierbei ist nicht nur reines Glück gefragt, sondern auch ein gewisses Geschick, um Wahrscheinlichkeiten richtig einschätzen zu können und so während des Spiels die richtigen Entscheidungen zu treffen. In der Pädagogik werden Losverfahren verwendet, um Kinder gleichermaßen zu behandeln, gemischte Gruppen zu bilden, und auch um unangenehme Aufgaben zu verteilen. Kinder lernen so früh ein Gefühl für Fairness und Gleichberechtigung. Ebenso kann Kindern durch Würfelspiele ein Gefühl für Zahlen und für die Unberechenbarkeit des Zufalls vermittelt werden. Wetten, zufällige Rechenaufgaben, oder ein Spiel, bei dem so lange gewürfelt werden muss, bis eine 6 erscheint, basieren auf sehr einfachen Regeln und sind für Kinder ein großes Vergnügen. In der Technik werden nach dem Zufallsprinzip IP-Adressen generiert, Passwörter vergeben und Daten verschlüsselt. Das Ziel des Zufallsprinzips ist es hier, die Zuordnung von sensiblen Daten nicht nachvollziehbar, oder gar reproduzierbar zu machen. In der Forschung wird jegliche Art von Stichproben nach dem Zufallsprinzip gewählt, seien es biologische, oder chemische Bodenproben, Tiere, oder menschliche Probanden, die ein bestimmtes Experiment durchführen sollen. Durch eine hohe Anzahl der Durchführungen soll so eine möglichst hohe Objektivität der wissenschaftlichen Arbeit gewährleistet werden. Häufig wird die Gruppe von möglichen Probanden im Voraus durch bestimmte Faktoren eingeschränkt, z.B. wenn für ein Forschungsprojekt nur weibliche Probandinnen über 30 benötigt werden, dann beschränkt sich die zufällige Auswahl auf diese Gruppe. In der Moderne entdeckten zahlreiche Künstler das Zufallsprinzip für sich. Der wohl bekannteste Musiker, der mit Zufallsgeneratoren arbeitete, war der Komponist John Cage. Er nutzte Zufallsgeneratoren während der Komposition, um zu erarbeiten, mit welchen Materialien er welche Klänge erzeugen würde. Zugleich wendete er das Zufallsprinzip auch während der Aufführung eines Stücks an. In seinem berühmten Stück Imaginary Landscapes kommen zum Beispiel 12 Radios zum Einsatz. Die „Musiker“ haben die Aufgabe, Frequenz, und Lautstärke der einzelnen Radios zu bestimmten Zeiten einzustellen. Die Folge ist, dass dieses Stück bei jeder Aufführung komplett anders klingen wird. Ein weiteres Beispiel für ein Kunstwerk, das auf dem Zufall basiert, ist das Kirchenfenster von Gerhard Richter, das sich im Kölner Dom befindet. 11.263 Quadrate wurden mit 72 unterschiedlichen Farben nach dem Zufallsprinzip bestückt. Ziel des Künstlers war es, ein zurückhaltendes und neutrales Werk zu schaffen, welches keine weitere Aussage in sich trägt. Weitere Anwendungen des Zufallsprinzips finden sich im Alltag bei stichprobenartigen Kontrollen, Geschwindigkeits- oder Drogenkontrollen, oder bei Qualitätssicherungen von Materialien und Produkten. Spiele, die überwiegend vom Zufall bestimmt werden und wenig vom eigenen Können oder von der Strategie abhängen, werden als Glücksspiele bezeichnet. Wenn es bei Glücksspielen auch noch um Geld geht, erhöht sich die Spannung und auch der Glaube an wahre Glückssträhnen, oder Pechvögel. Eines der beliebtesten und elegantesten Glücksspiele in Casinos ist das Roulette. 4.6.1 Roulette Beim Roulette handelt es sich um ein reines Glücksspiel. Zu Beginn werden Wetten abgegeben, in welches Feld die Roulette Kugel trifft. Wenn alle Wetten abgegeben wurden, wird die Kugel in das Rad geworfen. Nun heißt es abwarten. Die Gewinnchancen beim Roulette sind jedoch nicht immer gleich. Je nach Variante, gibt es verschiedenen Spieltaktiken, um die Gewinnchance zu erhöhen. Schließt man beispielsweise eine Wette auf rot oder schwarz ab, dann liegt die Gewinnchance bei 48,6%. Die Gewinnchance ist knapp unter der Hälfte, da es auch noch die Null gibt, die weder rot noch schwarz ist. Bei einer Drittel-Wette liegt die Gewinnchance nur noch bei 32,4%. Wie bei den meisten Casino-Spielen steigt der Gewinnanteil, also das Geld, das tatsächlich gewonnen werden kann, umso mehr, je geringer die Gewinnchance ist. 4.6.2 Baccara Baccara ist ebenfalls ein beliebtes Casino-Spiel. Es ist ein Kartenspiel, das jedoch, anders als Blackjack oder Poker nicht durch Strategie beeinflussbar ist. Es ist vielmehr ein reines Glücksspiel, bei dem die Gewinnchancen im Vergleich zu anderen Spielen sehr hoch liegen, beinahe bei 50%. Bank und Spieler bekommen jeweils zwei Karten. Die Punkte beider Karten werden nach gewissen Regeln zusammengezählt und sollten möglichst nahe an neun Punkten liegen. Das Spiel ist so zufällig, dass die Bank nur einen geringen Vorteil gegenüber des Spielers hat. Andere beliebte Casino-Spiele sind die Kartenspiele Blackjack und Poker und Lotto-Spiele wie Keno und Bingo. Die Chancen auf einen Gewinn bei Glücksspielen in Casinos hängt sehr von den Spielen und auch von den Spielvarianten ab. 4.6.3 Online Casino Immer häufiger werden die klassischen Casino Spiele auch online gespielt. So findet man Spiele wie Roulette, Black Jack oder Craps als animierte Spiele im Internet. Ist der Zufall dennoch gewährleistet? Betreiber von Online Casinos schwören auf die „Casino Software“, welche von professionellen Programmierern entwickelt wurde. Ihr liegt ein Random Number Generator (RNG) zugrunde, dessen Funktionsweise weiter unten ausführlicher beschrieben wird. Um den Schutz noch besser zu gewährleisten, gibt es unabhängige Institutionen, die die Software prüfen und Zertifikate für die Online Casinos ausstellen. Eine Simulation dient dazu, ein bestimmtes Verhalten aus der Wirklichkeit in einem Modell abzubilden. Die Einflussfaktoren können während einer Simulation exakt geregelt und auf das Wesentliche beschränkt werden. Dadurch können Vorgänge im Modell gemessen und analysiert werden, welche im echten System zu komplex für eine verlässliche Messung sind. Häufig kommt es jedoch vor, dass eine Simulation mit zufällig eintretenden Ergebnissen arbeiten muss. Würde man alle Vorgänge exakt vorgeben, so würde das zu einer Verfälschung der Messwerte führen. Zufallsgeneratoren tragen also auch zu wesentlichen technologischen Errungenschaften, Gesundheit und Forschung bei: Simulationen stochastischer Prozesse In Schulen und Universitäten werden häufig Zufallsgeneratoren verwendet, um stochastische Gesetzmäßigkeiten zu veranschaulichen und um mit zufällig generierten Zahlen zu experimentieren. Typische Anwendungsbeispiele sind das Simulieren mehrmaliger Würfel- oder Münzwürfe, das Ziehen von Losen, oder die Lotterie. Häufig werden auch Wahrscheinlichkeiten von Ergebnissen mit mehreren Faktoren berechnet. Etwa, wie wahrscheinlich ist es, dass ein zufällig ausgewählter Schüler einer Klasse ein Mädchen ist und blonde Haare hat. 4.7.2 Simulation im Verkehr Eine sehr typische Anwendung von Zufallsgenerationen ist die Simulation einer Verkehrssituation, wie beispielsweise die einer Straßenkreuzung. Wesentliche Aspekte einer Kreuzung sind Ampelschaltungen, Vorfahrtsregeln und Verkehrsteilnehmer. Während Regeln und Ampeln determiniert, also in der Simulation fest vorgegeben sein müssen, können Verkehrsteilnehmer wie Autos, Motorräder, Fahrräder und Fußgänger durch Zufallsgeneratoren simuliert werden. Es kann weder mit Sicherheit gesagt werden, wann ein Teilnehmer die Kreuzung benutzt, noch mit welcher Häufigkeit und in welche Richtung er sich bewegt. Diese Faktoren können sehr gut mit Zufallsgeneratoren simuliert und angepasst werden. Selbstverständlich müssen die Randwerte so gewählt werden, dass sie einer realistischen Situation entsprechen. Morgens wird die Verkehrssituation sicherlich in einem anderen Rahmen stattfinden als nachts. Werden die Werte gut gewählt, so kann die Verkehrssituation wissenschaftlich analysiert und daraufhin in der realen Welt optimiert werden. Es kann beispielsweise berechnet werden, ob eine Ampel an der Straßenkreuzung durch einen Kreisverkehr, oder durch eine Ampel mit Induktionsschleife, die nur dann umschaltet, wenn tatsächlich Autos vor ihr halten, ersetzt werden sollte, weil diese zu einem besseren Verkehrsfluss führen würden. 4.7.3 Flugsimulationen Eine für uns alle lebenswichtige Anwendung von Zufallsgeneratoren findet sich in Flugsimulatoren, oder auch Simulatoren für Bus und Bahn. Hier spielt insbesondere eine Rolle, welche unvorhergesehenen Ereignisse auf einer Fahrt, oder während eines Fluges eintreten können. Der Pilot muss auf plötzliche Witterungsveränderungen, Sturm, Vogelflug und auf mögliche technische Schäden, wie einen Triebwerksausfall korrekt reagieren können. Die Flexibilität und Gelassenheit kann nirgends besser trainiert werden, als mit einem Flugsimulator. Auch bei Simulationen von Bus- und Bahnfahrten können Hindernisse auf den Gleisen oder technische Schäden durch Zufall generiert werden. Hinzu kommt die Anzahl von Menschen an den Haltestellen, die von Mal zu Mal variieren kann. 4.7.4 Anwesenheitssimulator Unter Anwesenheitssimulation versteht man eine zufällige Schaltung von Licht, Fernseher und Radio, welche aktiv wird, während die Bewohner nicht zuhause sind. Somit werden mögliche Einbrecher abgehalten. Hierbei ist entscheidend, dass die Schaltung variiert und nicht jeden Tag exakt zur gleichen Uhrzeit einsetzt. Andernfalls besteht schnell der Verdacht, dass das Haus tatsächlich leer steht. 4.7.5 Simulation von radioaktivem Zerfall Die Simulation von Zerfallsprozessen findet in diversen chemischen und physikalischen Labors Anwendung. Besonders spannend ist daran, dass jedes einzelne Nuklear-Teilchen zu einem völlig zufälligen Zeitpunkt zerfällt. Dennoch ergibt sich bei vielen Teilchen ein bestimmter Mittelwert, ein Wert bei dem die Hälfte der Teilchen zerfallen ist. Das ist die sogenannte Halbwertszeit. Um diesen Effekt realitätsgetreu zu simulieren, werden die Zufallszahlen anschließend mit einem Algorithmus transformiert. Dadurch entstehen Zahlen einer Gauß-Verteilung, die alle den gleichen Mittelwert haben.
  • 5. Wie funktioniert ein Zufallsgenerator? 5. Wie funktioniert ein Zufallsgenerator? Grundsätzlich unterscheidet man zwischen physischen und nicht-physischen Generatoren. #accordion-6-2 .fusion-panel:hover, #accordion-6-2 .fusion-panel.hover{ background-color: #f9f9f9 } #accordion-6-2 .fusion-panel { border-color:#cccccc; border-width:1px; background-color:#ffffff; }.fusion-accordian #accordion-6-2 .panel-title a .fa-fusion-box{ color: #ffffff;}.fusion-accordian #accordion-6-2 .panel-title a .fa-fusion-box:before{ font-size: 13px; width: 13px;}.fusion-accordian #accordion-6-2 .fa-fusion-box { background-color: #333333;border-color: #333333;}.fusion-accordian #accordion-6-2 .panel-title a:hover, #accordion-6-2 .fusion-toggle-boxed-mode:hover .panel-title a { color: #65bc7b;}.fusion-accordian #accordion-6-2 .panel-title .active .fa-fusion-box,.fusion-accordian #accordion-6-2 .panel-title a:hover .fa-fusion-box { background-color: #65bc7b!important;border-color: #65bc7b!important;} Physische Zufallsgeneratoren erzeugen zufällige Ergebnisse durch einen tatsächlichen physischen, elektronischen oder chemischen Prozess. Beispielsweise kann eine Zufallszahl anhand des Rauschens eines Widerstands berechnet werden, oder anhand eines Geiger-Zählers, der den Zerfall eines radioaktiven Materials misst. Klassische physische Zufallsgeneratoren sind Würfel, die Ziehung der Lottozahlen und Spielautomaten in Casinos, die mit Walzen oder Drehscheiben ausgestattet sind. Physische Zufallsgeneratoren erzeugen echte Zufallszahlen, die weder vorhersehbar, noch reproduzierbar sind. Nicht-physische Zufallsgeneratoren sind beispielsweise Programme, deren Code so geschrieben wurde, dass sie zufällige Ergebnisse ausgeben. Doch ist die Programmierung eines zufälligen Ergebnisses überhaupt möglich? Schließlich basieren Programme stets auf festgelegten Regeln. Tatsächlich arbeiten die Random Number Generators im Normalfall mit festen Berechnungen. Man nennt sie „deterministische Generatoren“, weil die Generation einer Zufallszahl durch gewisse Regeln bestimmt, also determiniert wird. Der Trick bei der Generierung liegt am Startwert: Das Programm benötigt einen möglichst unvorhersehbaren und einzigartigen Startwert, um eine Zufallszahl hoher Güte zu erzeugen. Das kann beispielsweise die exakte Uhrzeit sein, in der der Zufallsgenerator ausgelöst wurde. Andere mögliche Startwerte sind die Verarbeitung des Inhalts im RAM-Speicher, oder eines Rauschsignals eines Sensors. Es handelt sich also um Werte, die sich innerhalb von Millisekunden verändern. Würde man allerdings zweimal mit dem exakt gleichen Startwert arbeiten, so käme auch die gleiche Zufallszahl heraus. Um diese Doppelung zu vermeiden, gibt es rekursive Zufallsgeneratoren. Diese berechnen die aktuelle Zufallszahl und lassen zudem die vorherige Zufallszahl in die Berechnung mit einfließen. Nun wird eine Rekonstruktion oder gar eine Reproduktion der Zufallszahl praktisch unmöglich.
  • 6. Was bedeutet Zufall im Detail? 6. Was bedeutet Zufall im Detail? Die Definition, die oben bereits kurz angerissen wurde, wird hier nochmal im Detail ausgeführt. Auch wenn wir alle wissen, was gemeint ist, wenn wir von Zufall sprechen, ist es gar nicht so einfach, den Begriff präzise zu definieren. Ein Zufall bedeutet, dass etwas passiert, ohne dass dies durch Regeln oder durch bewusste Handlungen von Personen ausgelöst wurde. Der Begriff „Zufall“ umfasst verschiedene Situationen: Im weitesten Sinne spricht man von Zufall, wenn ein oder mehrere Ereignisse eintreten, ohne dass es dafür eine kausale Erklärung gibt.#accordion-6-3 .fusion-panel:hover, #accordion-6-3 .fusion-panel.hover{ background-color: #f9f9f9 } #accordion-6-3 .fusion-panel { border-color:#cccccc; border-width:1px; background-color:#ffffff; }.fusion-accordian #accordion-6-3 .panel-title a .fa-fusion-box{ color: #ffffff;}.fusion-accordian #accordion-6-3 .panel-title a .fa-fusion-box:before{ font-size: 13px; width: 13px;}.fusion-accordian #accordion-6-3 .fa-fusion-box { background-color: #333333;border-color: #333333;}.fusion-accordian #accordion-6-3 .panel-title a:hover, #accordion-6-3 .fusion-toggle-boxed-mode:hover .panel-title a { color: #65bc7b;}.fusion-accordian #accordion-6-3 .panel-title .active .fa-fusion-box,.fusion-accordian #accordion-6-3 .panel-title a:hover .fa-fusion-box { background-color: #65bc7b!important;border-color: #65bc7b!important;} Diese Art von Zufällen wird auch indeterministischer Zufall oder objektiver Zufall genannt. Es handelt sich um Zufälle, die in keiner Weise durch einen Algorithmus reproduziert werden können. Die Ereignisse sind einzigartig. Beispiele für objektive Zufälle sind bestimmte Ereignisse aus der Quantenmechanik, sowie das Atmosphärenrauschen, Sensorrauschen, oder Spannungsschwankungen einer Z-Diode. Diese Ereignisse treten ohne Ursache in verschiedenen Stärken auf. Sie sind messbar und dienen daher gut als Ausgangspunkt für die Berechnung einer Zufallszahl mit sehr hoher Güte. Ein weiterer indeterministischer Zufall ist das Ziehen einer Lottozahl. Zufälle dieser Art können wir tagtäglich in unserem Umfeld wahrnehmen. Es ist davon auszugehen, dass eine lange Kette von kausalen Zusammenhängen schließlich zu einem bestimmten Ergebnis führt. Jedoch ist die Kette nicht lückenlos reproduzierbar, oder für uns nicht beobachtbar. Ein Beispiel hierfür ist die Kombination an Erbinformationen zweier Eltern und wie sich diese auf das Kind auswirken. Dazu gehört zum Beispiel der Wurf eines Würfels, oder die Bewegung einer Kugel im Roulette-Spiel. Kleinste Faktoren, wie die Handhaltung, der Impuls, die Luftströme und die Temperatur können sich deutlich auf das Ergebnis auswirken. Auch das Wetter, die Wolkenbildung und Wasserströme basieren auf dieser Art von Zufällen, weshalb Wetterberichte immer nur eine Annäherung sein können an die Verhältnisse, die tatsächlich eintreten werden. Ebenso können sich im soziokulturellen Bereich Zufälle dieser Art entwickeln, wie etwa das Kennenlernen zweier Personen, oder das Entdecken eines bestimmten Talents. Die Ursache für das Ereignis lässt sich zwar erkennen, aber keinesfalls ließe es sich reproduzieren oder vorhersehen. Wenn sich beispielsweise zwei Menschen an einer Bar kennenlernen und beide am gleichen Tag Geburtstag haben, so ist das ein Zusammenfall von Ereignissen, die keinen kausalen Zusammenhang haben. Gerade deshalb werden derartige Zufälle von uns als kurios und interessant wahrgenommen.
  • 7. Unsere Wahrnehmung des Zufalls 7. Unsere Wahrnehmung des Zufalls

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Forgotten Figures - Blogger

2 hours ago

  • Tuesday, May 3, 2022 Tuesday, May 3, 2022 So, it finally happened.  After a decade with no classic G.I. Joe releases, Hasbro finally acquiesced and bowed to the "retro" market pressure to create some new figures.  Only, they didn't create new figures.  Instead, they recreated two classics from the vintage line.  Sure, they are 100% new sculpts.  But, they are designed to mimic the original in nearly every way.  We can have different opinions as to if this approach is what collectors really want.  But, early sales showed that remakes of the and , even at $20 per figure, were in line with the market's desires.At its core, this is the 1984 Stormshadow.  It includes all the Stormshadow gear and is a nearly identical representation of, arguably, the Joe line's most famous sculpt.  There are differences with the most notable being the skin color, plastic type and the painted face on the figure.  With white figures, it's great to a brilliant version that hasn't discolored.  But, Hasbro's plastic from the 2000's is notoriously yellowing with aplomb these days.  So, there's no guarantee that won't face the same fate in 15-20 years.  But, until then, collectors get a mint Stormshadow figure whose thumbs won't snap and who doesn't look like he either peed himself or left his clothes out in the blowing desert sand for too long.At some level, it's great to have a high quality V1 Stormshadow that I'm not afraid to use.  I have lots of fond memories of the original figure from childhood.  And, I'd love to recreate some of those moments in updated photos featuring a pristine figure.  So, this 2022 Stormshadow gives me that opportunity.  The problem, though, is that this figure, once in hand, felt like it had all been done before.  I got excited for a new Stormshadow in .  Then, again in and 2005.  And, again in 2016-ish when the first factory customs appeared.  And, that's one of the main problems with a 100% homage line.  While it's awesome to get a carded Stormshadow for less than a car payment, the figure itself offers nothing that anyone with a collecting history doesn't already have in spades.  So, while the idea of Stormshadow is great, I've found that mine has been sitting in a book case, lying on the shelf since a few days after I got him.  Once in hand, the novelty wore off since there is nothing novel about the figure.  It's extremely rare that any new figure into my collection isn't used in a photo within a week or two of acquisition.  Yet, I had to make a special set up just to get this figure into a photo for this profile.  I didn't have the urgency to do something with him since I have so many other options for this look for Stormshadow that I have acquired in the past 25 years.  And, that really sums up this figure in total.  If you've never had a V1 Stormshadow, this figure is awesome.  If you have multiples of the various releases of this mold over the years, though, it's blase.  I have no beef with Hasbro choosing this figure and Snake Eyes as the maiden releases for the line.  They make sense.  But, they aren't as exciting to me as if they were something new.  The upside, though, is that often means I'll find great value in these figures at some point in the future when I "rediscover" them after their newness has faded away.The packaging of the figure is nice.  The cards are a bit flimsy.  And, even shipped inside the extra, special box, many collectors found the cards warped or bent when they removed them.  There was a small contingent of online butthurt about the international packaging.  But, as usual, it was a small group of people making a lot of noise about something they bought anyways.  For some reason, though, Hasbro didn't pack all the figure's accessories inside the card bubble.  Instead, there are a few of them tucked into a paper towel that is stuffed inside the bottom of the box.  What has been interesting to watch has been the reaction to the Super 7 3 3/4" figures.  These 5 points of articulation releases have found some success.  They have a built in market.  But, at the same time, they have released nearly 50 figures in less than a year.  And, many of them are brand new characters and sculpts that have never been released anywhere.  Compare that to Hasbro where we know of a whopping 7 o-ring figures for .  And, so far, only 2 of them are anything different than 100% homages to the original Joe release.  I'd love some of the diversity and fun that Super 7 offers in their line to slip into the Pulse line.  I doubt it will happen unless the o-ring line really takes off.  But, even then, the oddball and obscure new figures would be few and far between.So, what do we call these?  Joe eras have been odd as there are often competing figure styles that can't fit under one definition.  I see the vintage o-ring era of Joe as -.  The repaint o-ring era then spans from 1997-2011.  (And, there were precious few of them after .)  This isn't the same as the JvC era which runs from 2002-2007 and features figures from that sculpting period.  The 25th Anniversary era runs from 2007-2016 and covers the figures in that sculpting style.  With Classified, it's easy.  It's just the Classified era.  But, that doesn't work for these o-ring retreads.  Personally, I'll classify them as the Pulse era.  We have yet to see any of the o-rings really appear outside of Pulse.  And, it's a good way to denote that these figures, while sharing a common sculpting style with the vintage and repaint eras, are completely new and appeal to a different type of collector than existed in and .Technically, this is the only use of this Stormshadow mold.  As it's all new, it has just this one appearance, so far.  I'd love if Hasbro were to make a red homage or even fill in the all too obvious missing .  But, I'd rather see repaints like that in an army building boxed set that offered a lower price point.  With sparse releases announced, so far, it's unlikely we'll see anything more from this mold for a while.  But, Hasbro's not really in the business of letting cheap repaints pass them by.  So, if the line holds out for a few years, it's pretty much a guarantee we'll see this mold dusted off, repainted and re-released in some form.  I'm OK with some repaints in the line.  If it means we get more frequent releases, they can be a good thing.  And, even with the 2000's era Hasbro repaints of the mold and the multiple releases done by , there's always something that can be done with the original Stormshadow that will attract collector interest.Within fairly short order (a few weeks or so) the pre-orders for and Stormshadow sold out.  This lead some to think the figures were going to be aftermarket superstars.  But, on the day that the pre-orders shipped out, Pulse restocked with figures that could be ordered that day.  At first, it seemed likely these were just leftovers from credit card declines and things like that.  But, the set stayed in stock for days, then weeks and then months.  In fact, you can still buy it from Pulse for original price, now.  What does that mean?  It's hard to tell.  The / 2 Pack that is exclusive is also still available for pre-order.  And, while Pulse has sold out of the Hiss Tank/ set, this was a shared exclusive that can still be ordered from other retailers for retail price.  So, the o-ring revival is either not as popular as the Classified series, or is produced in such greater numbers that it hangs around.  (My money is on the former, though.)  I'm not sure how that will play out in future months.  We know we're getting some additional figures.  And, the Skystriker's success will likely lead to another o-ring Haslab in late 2022 or early 2023.  But, with figures not selling out, it does make you wonder if there really is a long term future in the format.  But, as we've seen with bizarre and collector oriented figures in the Star Wars line, Hasbro will milk something even for just a handful of releases each year.  That being said, it sucks to pay $20 for a brand new from the manufacturer figure.  Sadly, most vintage Joes that are mint and complete are heading for that threshold, though.  I don't know how this figure will play to the market in coming years.  We know there is a correction on the horizon.  But, we've also seen very common Toys R Us figures from the 2000's now command just ridiculous prices.  So, those who missed out on this figure might pay out the wazoo for this Stormshadow in 2037.  Or, there may be no market at all.  But, really, you can't get any high quality version of this mold with the full array of Stormshadow accessories for under $20.  So, there's no reason not to buy him now while he's still available.My final verdict on these figures is that they are fine.  The toys are quality.  The designs accomplish their goal.  The price is too high.  And, there is too much packaging that I end up paying for.  But, we have vintage style Joes available, again.  This time, so far, Hasbro seems to be taking the line seriously and not treating it with the disdain that they did in the early 2000's.  So, that's a huge plus.  And, while I'd love more frequent releases, the $20+ price point keeps me content with fewer figures for now.  If we got back to the days of 50 or 60 new releases per year, the financial weight would be too great.  I'd love an option where collectors could buy duplicates in baggies, sans all the extra packaging.  And, we could save a few bucks.  But, toy openers are becoming scarcer.  So, there's probably little incentive for Hasbro to do this.  I do hope for some new paint jobs or even new sculpts to join the line.  And, as we've seen with the Skystriker, there might be at some point.  So, for now, I'm content.  All is well.  The line could be a little better.  But, it could also be a lot worse.  The Hasbro team seems to be aware of what collectors might like.  I'm just not sold that there's enough of us left to really drive this line to be anything other than sporadic nostalgia. 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  • Saturday, April 30, 2022 Saturday, April 30, 2022 The 1984 Spirit is a classic figure.  He has a major issue, though, in that the light blue shirt and sleeves tend to discolor very badly.  Even properly stored figures are starting to go.  And, as the color fades and yellows, it ruins the aesthetic of a great toy.  For some reason, though, the blue plastic used on the Brazilian release of Spirit (Olhos de Fenix) does not fade.  And, it is a brighter, more brilliant blue than even the Hasbro figure had in 1984.  This creates a great version of Spirit.  And, there's actually a good amount of content featuring the figure.  The upside is that you can still get quality Olhos de Fenix figures with relative ease.  The downside is that you'll now pay triple digits for the privilege.  But, if you love the Spirit character and are tired of faded blues, this might be the way to go. Posted by at Labels: , , , ,
  • Tuesday, April 26, 2022 Tuesday, April 26, 2022 Back in , there was still not a central documentation platform for all the figures released in Brazil.  What archives that did exist were incomplete, especially for figures that were similar to the Hasbro releases.  As such, from time to time, "new" figures would pop up.  Usually, these were vehicle pack ins or from a series that was not featured on one of the cardbacks in various archives.  So, when a Brazilian collector told me he had an Asa Negra figure available, there was no documentation as to who the character was or what figure mold he used.  My Brazilian friend was able to scan in a cardback and I was able to see that Asa Negra was a repainted figure that was fairly similar to the Hasbro release.  It was kind of a letdown.  Especially since he wanted so much money for the figure at a time before Brazilian swivel arms had really begun to take off.Asa Negra loosely translates as "Black Wings".  The original release from was a barely repainted 1993 Headhunter Stormtrooper figure that was carded with a glider.  This Red Laser figure borrows loosely from the Brazilian figure that would have been made in either late or .  He feature the grey color base.  But, it's offset with gold highlights.  The most noticeable tribute to the original figure is the red goggles.  Little details like this allowed Red Laser figures to be tied back to the Brazilian or counterparts.  In the case of Asa Negro, it created a figure that is different enough to stand on his own and rise above the rest of the grey figures that were also released in .Red Laser and took very different approaches to producing factory custom figures.  While Black Major focused on army builders and maximizing the number of repaints from each, full figure configuration, Red Laser focused on characters and concepts that would mix and match the parts library.  This was nice as it offered a fuller, more developed range of offerings for collectors.  Though, in some cases, I do think Red Laser went almost too obscure.  Asa Negra is a case in point.  Prior to the Red Laser release, only the most die hard collectors knew who Asa Negra was.  And, only a small subset of them had any interest in really owning the figure.  So, the name, Asa Negra, wasn't nearly the selling point of, say, a .The upside is that this Asa Negra turned into a really nice figure release.  In fact, it's a better way to use the character than if you owned the original Brazilian figure.  I see most Red Laser characters as early Cobras.  They were freelancers who worked for the Commander when he was still building Cobra.  Most were outcasts from other organizations or known mercenaries who were looking for a payday in the safer location of the US.  Here,  would use the valued skills of his new hires to carry out his early objectives.  He didn't much care if they were killed, so long as they got the job done.  And, he could keep them at arm's length should they be captured.  Asa Negra was among those early contractors.  His robotic appearance was frightening and he served to train Cobra's paratrooper corps.  I don't know how he will meet his demise, yet.  But, you can be sure he didn't survive into the mid 1980's as the Commander cleaned up those loose ends as Cobra became larger and more financially successful.When the art mockups of these figures were produced, the skull tampo on a head seemed risky.  It was the type of thing that was probably going to go wrong.  But, it didn't.  In fact, the skull print lived up to the hype and worked on every figure on which it appeared.  And, the upside is that all three uses of it are different enough that you can use the figures together without them seeming too repetitive.  is the classic skull.  is the day-glow, horror skull.  And, Asa Negra's is the metallic, brass skull.  It's a nice mix of approaches that keeps the figures from seeming too similar while also getting the full value out of an expensive paint mask.Asa Negra's quality is top notch.  The intricate paint masks on his head and chest are crisp.  And, the golden color is a departure from most other Red Laser releases.  He features Snake Eyes's head, done up with the gold skull mask and red goggles.  The countenance is the highlight of the figure.  He then features chest.  This was a part I was most looking forward to.  And, Red Laser got good use out of it.  It gives the figure more depth when posed with pre- Cobras.  His arms, legs and waist are non-descript.  But, his gloves (that also encompass the cuffs on his shirt) help make him stand out a bit.  He's not overly done in paint applications.  But, he has enough to not look cheap.  And, the tight joints and quality plastic give the feel of a real figure we could have played with back in 1984.Asa Negra's accessories are sparse.  He included a grey version of the Firefly's rifle and a grey grenade.  The grenade is small and the type of thing that's easy to misplace since it neither fits into his hand or includes any type of holder.  rifle is a solid sculpt.  But, I've found it doesn't mesh with every figure.  Having it in grey is nice.  But, after tons of releases in black in the early 2000's, the need for more Firefly rifles has definitely diminished.  Personally, I re-outfit him with other grey weapons from other figures.  Both the Snake Eyes Uzi and the Mac-11 work with the figure.  While Asa Negro doesn't need a helmet, it would have been cool for him to have some sort of pack.  A recolored would have matched his specialty, too.2018 figures have dried up.  You'll pay a substantial after market premium for most of them.  Asa Negra is seen less often than many of the Joe figures.  But, you should still be able to find one for $30 or under.  That's a lot for this guy.  But, much of the repetitiveness of the grey and black figures is lost to passed time.  So, a single figure like Asa Negra can really work in a collection.  And, as we aren't likely to ever see Red Laser's molds return to production, this is probably the final attempt at Asa Negra that we'll ever see.  I find Red Laser's figures to be great ways to expand the early Joe mythos, before Cobra got too big.  And, as there's also lots of heroes against whom they can battle, the figures really allow a collection to flourish. 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  • Saturday, April 23, 2022 Saturday, April 23, 2022 Chuckles is a figure of which I would have loved a repaint.  His mold opened itself up to a myriad of fun colors that would have made sense.  But, instead, we only got the Funskool Chuckles as an option for a variant of the character.  The upside, though, is that the Funskool Chuckles is excellent.  The bright, vibrant colors stand out.  But, the figure wasn't that common until more recent years.  So, there isn't a ton of content on him out there.  But, enjoy what I could find. Posted by at Labels: , , , ,
  • Tuesday, April 19, 2022 Tuesday, April 19, 2022 In late , a large cache of unknown figures were uncovered in an Indian warehouse.  This included a set of vehicles in a box and a carded figure as well.  This single carded oddball which used parts from the , and was named .  Almost immediately, collectors enjoyed the figure and were willing to shell out 3 or 4 times the cost of a current Funskool figure to acquire Super Cop.  He was ubiquitous for a time.  But, slowly, he somewhat faded out of memory as collectors moved on.  Once he had been absent for a while, he came back as new collectors discovered both the figure's overall quality and relative scarcity.When the Super Cop discovery was made, the figure became instantly available in the US.  In short order, you could get them for about $12 or $13 from most US dealers of the day.  But, the stock was limited.  And, while collectors in late 2001 and early were easily able to get a Super Cop, the figure sold out and became a bit tougher to track down in fairly short order.  Within a decade, you didn't see too many Super Cops for sale.  And, now, they are a rare sight, indeed.  Even with a large number of them in the hands of collectors, they haven't permeated the collecting aftermarket.  This is likely due to the collectors who have them, deciding to keep them.  The figure is odd while also being a near perfect rendition of what it set out to be.This particular Super Cop was produced on February 14th, 1996.  The card has a copyright.  So, it's likely that Super Cop was manufactured for at least that duration.  We know that most of the parts that were used for Super Cop were recalled by Hasbro for use in the G.I. Joe series.  So, Super Cops were not made after those molds were returned to Hasbro.  This release window is long enough that Super Cops should exist in decent numbers.  But, we've also learned that Funskool figures produced in the 1990's have not become commonplace and remain substantially more difficult to track down that their production numbers would suggest.The main point of interest on Super Cop's card is the unique artwork.  Super Cop looks like he's kind of dancing.  It's a weird pose, but not too far removed from many vintage Joes.  The main difference is the quality.  Funskool's later unique card artwork was less polished than Super Cop.  So, this card better fits with the aesthetic of the time.  You'll note the gun barrel peeking out behind the Cop on the title of the card.  It's an unnecessary, but fun little detail.  Super Cop is also drawn to match the figure parts that were used.  You can see Iceberg's arms and Hawk's legs.  The chest is a little different and isn't a perfect match for the figure parts.  And, Super Cop's head is thinner than Sgt. Slaughter's.  But, Slaughter's head is a perfect look for what Super Cop is supposed to represent.While the figure's card art pretty closely matches the parts that were used, his weapon does not.  Super Cop features a larger rifle on the card while he only included the tiny pistol.  The weapon looks like a cross between the rifle included with the Talking Battle Commander and the rifle included with .  We know Funskool had the Crazylegs rifle at the time.  And, it was pretty unlikely they had the 1992 Cobra Commander figure.  The figure does, prominently, have a pistol in his chest holster.  So, this is likely the source of the smaller pistol actually being included.  Another point of note is the smaller bubble space on the card.  This is because Super Cop was actually posed in the bubble.  Instead of just standing like all other Joe figures, he was actually posed so that he was kneeling down.  And, his arms were raised up with the pistol glued into his hand.  This glue wasn't strong and seems to fall out of the hand rather easily.  But, this was a completely new orientation and presentation for a Joe figure.  It was a bit awkward, for sure.  But, it's another thing that makes Super Cop stand apart from his Joe brethren.One key point of Super Cop's card is that it has no mention of G.I. Joe.  This is the likely reason that the figure was not found sooner than 2001.  With other Funskool promos (like ), the G.I. Joe name was branded on the card.  So, enterprising sellers in India knew where to market the figures.  Super Cop lacked that Joe connection.  So, it wasn't until people were scouring Indian warehouses, looking for older, more valuable Funskool releases to sell the growing ranks of American dealers that the figure was "discovered".The cardback features the great little write up that Super Cop is a weapons expert who always gets his man.  It's not much of a characterization.  But, most people are going to use the figure either as a different Sgt. Slaughter or something completely new.  The main tidbit on the cardback is the cross sell for the police jeep and Super Cop bike.  Both of these were available in the 4 vehicle back that also included a Super Cop figure.  The Police Jeep was available into at least 2020 and is one of the few Funskool vehicles that remains affordable today.  Super Cop's bike may have a few variants and has gotten harder to find since it was mostly available in the boxed set.  This figure cost Rs48 in 1996.  That's about the equivalent of Rs240 today.  Or, a little over $3.00.  During the Funskool import era, figures cost between Rs65 and Rs72 in India.  So, the $4.00 we paid in the US was a substantial markup.  (Especially since US dealers bought the figures for less than retail.)  But, it was still a good deal when you consider shipping and loss during transit.  It also shows how cheaply Joe figures could be made.  It's tough to swallow a $20 price point for new figures when you know that most of that is just a collector tax that falls directly to Hasbro's bottom line.In the two decades since this figure was discovered, made available and aged out of the collecting community's general conscience, he's gotten super expensive.  Mint and complete figures will run in the hundreds of dollars these days.  (Though, I think $450 is excessive.) and even the cardback will cost you more than $20.  But, Super Cop's short supply from 2001 has caught up with him.  And, it is hard to find a sample.  I'm grateful to have been around and kept my figure from 2001 as I'd otherwise not own him.  It's a great figure, though.  And, it's unfortunate that he's priced out of the reach of many modern collectors. 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  • What is the Forgotten Generation?

    The Forgotten Generation is any member of generations that were born post – 1965. Though any point in history could be argued as being the starting point of The Forgotten Generation, it was the introduction of the Integration Policy in 1965 that created a ripple effect of both positive and negative outcomes for Aboriginal communities.

  • Who is the creator of Unforgotten TV show?

    Unforgotten is a British crime drama television series, which initially aired on ITV on 8 October 2015. It is written by creator Chris Lang and directed by Andy Wilson. The programme follows two London detectives, DCI Cassie Stuart ( Nicola Walker) and DI Sunny Khan ( Sanjeev Bhaskar ), as they solve cold cases of disappearance and murder.

  • What is the ‘Forgotten Ltd’ campaign?

    The #ForgottenLtd Campaign exists to raise awareness of the lack of meaningful government support for the small business community across the UK. We call on the government to address this disparity by extending COVID-19 support packages to those of us left behind.

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